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Culture and Creativity

Patrimoine numérique européen

Les technologies numériques offrent de nouvelles possibilités pour préserver le patrimoine culturel et le rendre plus accessible à tous les publics. Les musées et les organisations culturelles qui adoptent les nouvelles technologies peuvent offrir des expériences novatrices à leurs visiteurs, notamment en lui permettant d’accéder à des expositions à distance et de voir des objets qui ne sont pas exposés.

La direction générale des réseaux de communication, du contenu et des technologies (CNECT) de la Commission européenne est chargée des politiques, de la coordination et du financement en matière de soutien à l’accès en ligne au patrimoine culturel, à sa numérisation et à sa conservation numérique dans les États membres.

En savoir plus sur le patrimoine culturel numérique.

Europeana: la plateforme numérique au service du patrimoine culturel européen

Europeana a pour mission de faciliter la transformation numérique du secteur du patrimoine culturel. Elle aide des milliers de musées, de bibliothèques et de fonds d’archives européens à offrir un accès gratuit aux versions numérisées d’œuvres d’art, de livres et de morceaux de musique.

Europeana est financée depuis 2008 au titre du programme du mécanisme pour l’interconnexion en Europe.

Découvrez sa vaste collection sur le site Europeana.

Numérisation et conservation numérique

La Commission européenne encourage le débat entre les parties concernées par la numérisation et la conservation numérique, comme indiqué dans la recommandation de la Commission de 2011 [PDF] sur le sujet.

En savoir plus sur la numérisation et la conservation numérique.

Dans le cadre du programme pour la recherche et l’innovation «Horizon 2020», la Commission investit dans la mise au point d’outils numériques et de technologies de pointe pour soutenir le patrimoine culturel. Le prochain programme «Horizon Europe» poursuivra cette priorité.

Les technologies numériques constitueront une question transversale dans les domaines suivants:

  • la protection et la restauration du patrimoine culturel;
  • le financement durable des musées et des institutions culturelles;
  • la revitalisation de l’artisanat traditionnel;
  • le renforcement du potentiel d’innovation des secteurs de la culture et de la création.

Le patrimoine numérique dans le contexte de l’Année européenne du patrimoine culturel 2018

L’Année européenne du patrimoine culturel a reconnu ce patrimoine comme étant un large éventail de ressources héritées, toutes formes et tous aspects confondus: matérielles, immatérielles et numériques — créées sous forme numérique ou numérisées.

Au cours de l’Année, les participants ont abordé les défis et les possibilités qu’offrent les technologies numériques pour le secteur du patrimoine. Leurs principaux objectifs étaient les suivants:

  • promouvoir des solutions permettant de rendre le patrimoine culturel accessible à tous, y compris par des moyens numériques;
  • soutenir le développement de compétences spécialisées et améliorer la gestion et le transfert des connaissances vers le secteur du patrimoine culturel;
  • promouvoir la recherche et l’innovation dans le domaine du patrimoine culturel.

Plusieurs initiatives mettant en évidence les points communs entre les patrimoines culturel et numérique ont été concrétisées au cours de l’Année, telles que cette carte interactive. Cet outil interactif en ligne a été mis au point par le Centre commun de recherche (JRC) de la Commission, afin de fournir rapidement des informations faciles d’accès et conviviales sur les initiatives relatives au patrimoine culturel en Europe.

Autres exemples de projets

Projet CEMEC (Relier les collections européennes du haut Moyen Âge)

Ce projet a mis en œuvre des technologies de pointe dans le cadre d’un réseau de collaboration entre expositions de différents pays. Financé au titre du programme «Europe créative», il a produit:

  • une exposition itinérante sur les liens et les échanges au début du Moyen Âge en Europe;
  • des modélisations tridimensionnelles de haute qualité;
  • des applications et animations numériques destinées à enrichir l’expérience vécue lors d’une exposition.

En savoir plus sur le projet CEMEC.

EUdigiTAC

EUdigiTAC est une plateforme ouverte permettant aux artisans de partager et de montrer leurs méthodes de travail artisanales. Financé au titre du programme «Europe créative», il a aidé des tisserands et des experts de la production artisanale de textile à utiliser les réseaux sociaux pour partager leurs connaissances et donner envie à des jeunes.

En savoir plus sur EUdigiTAC.

Arches

Ce projet, qui collabore avec des personnes handicapées, a mis au point des solutions technologiques innovantes pour améliorer l’accès aux biens culturels grâce au financement du programme Horizon 2020. Il s’agit notamment des solutions suivantes:

  • des avatars vidéo s’exprimant en langue des signes;
  • des œuvres tactiles en relief;
  • des applications sans obstacles destinées aux visites muséales;
  • des jeux pour smartphones et tablettes.

En savoir plus sur Arches.