Skip to main content

Culture and Creativity

Olyan eredeti tartalommal és/vagy minőségi játékmenettel rendelkező, interaktív narratív történetmesélést magukban foglaló alkotások és prototípusok fejlesztése részesül támogatásban, amelyeket számítógépeken, konzolokon, mobil eszközökön, táblagépeken, okostelefonokon és egyéb technológiákon keresztüli globális kereskedelmi hasznosításra szánnak.


A cél az, hogy forrásokat biztosítsanak olyan videójáték-gyártó vállalatok és más vállalatok számára, amelyek immerzív tartalmakat állítanak elő, hogy jelentősen eredeti, innovatív és kreatív értéket képviselő alkotásokat fejlesszenek. A megcélzott vállalatok komoly kereskedelmi ambíciókkal rendelkeznek, és széles körű határokon átnyúló potenciállal bírnak az európai és nemzetközi piacok elérése szempontjából. Ez lehetővé teszi az innovatív európai tartalmakba történő további beruházásokat, és növeli az európai vállalatok versenyképességét a globális digitális piacon.


Kizárólag a narratív videójátékok és az interaktív narratív immerzív élmények fejlesztési szakaszához kapcsolódó tevékenységek támogathatók, a platformtól vagy a várható terjesztési módszertől függetlenül.


Ahhoz, hogy a történetet narratívának lehessen tekinteni, a történetmesélésnek vagy -megjelenítésnek az egész játékot (játékon belüli történetmesélés) vagy interaktív immerzív élményt át kell szőnie. Nem elegendő, ha a történet csak bevezetés vagy befejezés formájában jelenik meg.


Az alkotásnak minden esetben kereskedelmi hasznosításra kell irányulnia.

Total budget
2,44 milliárd EUR
Dates
2021–2027
Grant / loan size
Projektenként legfeljebb 150 000 EUR
Who can apply
A pályázóknak (kedvezményezetteknek és kapcsolódó szervezeteknek) jogi személyeknek (köz- vagy magánjogi szervezeteknek) kell lenniük, a támogatható országok valamelyikében kell székhellyel rendelkezniük (lásd a felhívás részleteit), és a Kreatív Európa program MEDIA ágában teljes mértékben részt vevő országok valamelyikében letelepedett jogalanynak kell lenniük, és közvetlenül vagy közvetve, teljes egészében vagy többségi részesedés révén ezen országok állampolgárainak tulajdonában kell lenniük. Nyilvános részvénytársaságok esetében az értéktőzsde székhelyét kell figyelembe venni az állampolgárság meghatározásánál. A pályázóknak olyan európai videójáték-gyártó vállalatoknak, kiterjesztettvalóság-stúdióknak és audiovizuális produkciós vállalatoknak kell lenniük, amelyek igazolni tudják a kereskedelmi forgalomba hozott, támogatható művek gyártása terén szerzett közelmúltbeli tapasztalataikat. Más szervezetek egyéb konzorciumi szerepkörökben vehetnek részt, például társult partnerként, alvállalkozóként, természetbeni hozzájárulást nyújtó harmadik félként stb. (lásd a 13. szakaszt).
No. of partners needed
Kizárólag egyedüli pályázók jelentkezhetnek.
Name of the programme or initiative
Type of support
How to access
Pályázati felhívások
Total initiative budget
6 millió EUR
Version
0.0.0
Sector count
2
Organisation count
3
Need count
3