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Culture and Creativity

Les partenariats à petite échelle ont pour but d’élargir l’accès au programme Erasmus+ aux petits acteurs et aux personnes difficiles à atteindre dans les domaines de l’enseignement scolaire, de l’éducation des adultes, de l’enseignement et de la formation professionnels et de la jeunesse.

Les subventions, d'un montant limité, sont destinées à des projets de courte durée.

Les échanges virtuels sont des activités interpersonnelles en ligne.

Ils promeuvent le dialogue interculturel et le développement de compétences non techniques des ressortissants d’États membres de l’UE et de pays hors UE associés ou non au programme.

Ces échanges se déroulent en petits groupes et sont toujours animés par un facilitateur qualifié.

Le guide du programme peut être consulté ici.

Le sous-programme «Économie circulaire et qualité de vie» vise à faciliter la transition vers une économie durable, circulaire, sans substances toxiques, économe en énergie et résiliente au changement climatique, et à protéger, rétablir et améliorer la qualité de l’environnement, soit par des interventions directes, soit en soutenant l’intégration de ces objectifs dans d’autres politiques.

Le programme LIFE continuera donc à cofinancer des projets dans le domaine de l’environnement, en particulier dans le secteur de l’économie circulaire.

Les équipes de volontaires dans des domaines hautement prioritaires sont des projets à grande échelle et ayant une incidence importante. Elles associent des jeunes d’au moins deux pays différents qui mènent des interventions à court terme répondant à des enjeux européens communs dans des domaines stratégiques définis chaque année au niveau de l’UE.

Les projets proposés peuvent:

Les projets de volontariat offrent aux jeunes la possibilité de participer à des activités de solidarité répondant aux besoins de leurs communautés locales.

Le volontariat peut avoir lieu dans le pays de résidence du participant ou dans un autre pays (niveau transfrontière). Les projets peuvent couvrir un large éventail de domaines, tels que la protection de l’environnement, l’atténuation du changement climatique ou le renforcement de l’inclusion sociale.

Le laboratoire d’innovation créative incitera les acteurs de tous les secteurs de la culture et de la création à concevoir et à tester des solutions numériques innovantes pouvant avoir un impact positif à long terme sur de multiples secteurs culturels et créatifs.

Ce laboratoire facilitera la création de solutions innovantes (telles que des outils, des modèles et des méthodologies) pouvant s'appliquer au secteur audiovisuel et à au moins un autre secteur créatif et/ou culturel. Ces solutions doivent être faciles à reproduire et avoir un potentiel de pénétration du marché.

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