Der EFRE ist Teil der EU-Kohäsionspolitik und soll den wirtschaftlichen, sozialen und territorialen Zusammenhalt in der Europäischen Union stärken, indem er Ungleichgewichte zwischen den Regionen ausgleicht und die wirtschaftliche Erholung, die Schaffung von Arbeitsplätzen, die Wettbewerbsfähigkeit, die Innovation und die Nachhaltigkeit unterstützt. Er trägt zur Umsetzung der politischen Prioritäten der Union bei, insbesondere zum grünen und zum digitalen Wandel.
Mit den Allianzen wird die Fähigkeit Europas zur Innovation durch die Zusammenarbeit und den Wissensaustausch zwischen der Hochschulbildung und der beruflichen Aus- und Weiterbildung unter Einbindung eines breiteren sozioökonomischen Spektrums einschließlich Forschung gestärkt.
Mit den Lehrkräfteakademien werden europäische Partnerschaften von Anbietern der Lehrkräfteaus- und -weiterbildung, öffentlichen Stellen und Interessenträgern unterstützt.
In den Akademien wird eine europäische und internationale Perspektive für die Lehrkräfteausbildung entwickelt.
Gemeinsame Erasmus-Mundus-Masterstudiengänge (EMJM) sind stark integrierte transnationale Masterstudienprogramme. Sie erhöhen die Attraktivität und Exzellenz der europäischen Hochschulbildung für Studierende aus aller Welt und gewinnen Talente für Europa.
Das Teilprogramm „Kreislaufwirtschaft und Lebensqualität“ soll den Übergang zu einer nachhaltigen, schadstofffreien, energieeffizienten und klimaresistenten Kreislaufwirtschaft erleichtern, die Umwelt schützen und zurückbringen sowie ihre Qualität und damit auch unsere Lebensqualität erhöhen.
Das Teilprogramm umfasst direkte Maßnahmen oder unterstützt die Aufnahme dieser Ziele in andere Politikbereiche.
Das Labor für kreative Innovationen bietet Akteuren aus der Kultur- und Kreativbranche Anreize, innovative digitale Lösungen zu entwerfen und zu testen, die langfristig positive Auswirkungen auf die Kultur- und Kreativbranche haben.
Das Labor soll die Entwicklung innovativer Lösungen (z. B. Instrumente, Modelle und Methoden) für den audiovisuellen Sektor und zumindest einen anderen Kreativ- und/oder Kultursektor erleichtern. Die Lösungen sollten leicht reproduzierbar sein und das Potenzial der Marktdurchdringung haben.