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Culture and Creativity

Gefördert wird die Entwicklung von Werken und Prototypen des interaktiven narrativen Erzählens mit originalen Inhalten und/oder einem qualitativen Spieleablauf, die für die Produktion und weltweite kommerzielle Verwertung über PCs, Konsolen, mobile Geräte, Tablets, Smartphones und andere Technologien bestimmt sind.


Ziel ist es, Videospieleherstellern und anderen Unternehmen, die immersive Inhalte erstellen und die einen großen kommerziellen Ehrgeiz an den Tag legen und über ein umfangreiches grenzüberschreitendes Potenzial verfügen, um europäische und internationale Märkte zu erreichen, Finanzmittel für die Entwicklung von Werken mit einem hohen Maß an Originalität und innovativem und kreativem Wert zur Verfügung zu stellen. Dies wird weitere Investitionen in innovative europäische Inhalte ermöglichen und die Wettbewerbsfähigkeit europäischer Unternehmen auf dem globalen digitalen Markt steigern.


Förderfähig sind nur Aktivitäten im Zusammenhang mit der Entwicklungsphase von narrativen Videospielen und interaktiven narrativen immersiven Erlebnissen, unabhängig von der Plattform oder der voraussichtlichen Vertriebsmethode.


Um als narrativ zu gelten, muss die Geschichte das gesamte Spiel hindurch (In-game-Storytelling) oder das gesamte interaktive immersive Erlebnis hindurch erzählt oder dargestellt werden und nicht nur als Einführung oder Schluss.


Das Werk muss in jedem Fall zur kommerziellen Verwertung bestimmt sein.

Total budget
2,44 Mrd. EUR
Dates
2021–2027
Grant / loan size
Bis zu 150 000 EUR pro Projekt
Who can apply
Um förderfähig zu sein, müssen die Antragsteller (Begünstigte und verbundene Stellen) Rechtsträger (öffentliche oder private Einrichtungen) sein, in einem der förderfähigen Länder niedergelassen sein (siehe Einzelheiten der Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen) und ihren Sitz in einem der vollumfänglich am Aktionsbereich MEDIA des Programms Kreatives Europa teilnehmenden Länder haben und sich direkt oder indirekt, vollständig oder mehrheitlich im Eigentum von Staatsangehörigen dieser Länder befinden. Bei einem börsennotierten Unternehmen wird für die Feststellung der Staatsangehörigkeit grundsätzlich der Standort der Börse herangezogen. Bei den Antragstellern muss es sich um europäische Videospielehersteller, XR-Studios und audiovisuelle Produktionsunternehmen handeln, die in jüngster Zeit gesammelte Erfahrungen in der Produktion kommerziell vertriebener förderungsfähiger Werke nachweisen können. Andere Stellen können in anderen Rollen am Konsortium teilnehmen, z. B. als assoziierte Partner, Unterauftragnehmer, Dritte, die Sachleistungen erbringen, usw. (siehe Abschnitt 13).
No. of partners needed
Nur Anträge einzelner Antragsteller sind zulässig.
Name of the programme or initiative
Type of support
How to access
Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen
Total initiative budget
6 Mio. EUR
Version
0.0.0
Sector count
2
Organisation count
3
Need count
3