Skip to main content

Culture and Creativity

Sarà fornito sostegno allo sviluppo di opere e prototipi di narrativa interattiva con contenuti originali e/o un'esperienza di gioco di qualità destinati alla produzione e all'utilizzo commerciale globale attraverso PC, console, dispositivi mobili, tablet, smartphone e altre tecnologie.


L'obiettivo è finanziare imprese di produzione di videogiochi e ad altre imprese che producono contenuti immersivi per sviluppare opere che si distinguano per la loro originalità e il loro valore innovativo e creativo, con un alto livello di ambizione commerciale e un ampio potenziale transfrontaliero per raggiungere i mercati europei e internazionali. Ciò consentirà ulteriori investimenti in contenuti europei innovativi e aumenterà la competitività delle imprese europee nel mercato digitale globale.


Sono ammissibili solo le attività connesse alla fase di sviluppo di videogiochi narrativi ed esperienze narrative interattive immersive, indipendentemente dalla piattaforma o dal metodo di distribuzione previsto.


Per essere considerata narrativa, la storia deve essere raccontata o mostrata durante tutto il gioco ("in-game storytelling") o come un'esperienza immersiva interattiva, e non solo come introduzione o conclusione.


In ogni caso, l'opera deve essere destinata allo sfruttamento commerciale.

Total budget
2,44 miliardi di €
Dates
2021 - 2027
Grant / loan size
Fino a 150 000 € per progetto
Who can apply
Per essere ammissibili, i richiedenti (beneficiari ed entità affiliate) devono essere soggetti giuridici (organismi pubblici o privati), essere stabiliti in uno dei paesi ammissibili (si vedano i dettagli dell'invito), essere stabiliti in uno dei paesi che partecipano pienamente alla sezione MEDIA del programma Europa creativa ed essere di proprietà, diretta o indiretta, totale o maggioritaria, di cittadini di tali paesi. Quando una società è quotata in borsa, l'ubicazione della borsa ne determina, in linea di principio, il paese di stabilimento. I richiedenti devono essere società europee di produzione di videogiochi, studi XR e società di produzione audiovisiva con un'esperienza recente e dimostrabile nella produzione di opere ammissibili distribuite commercialmente. Altri soggetti possono partecipare con altri ruoli nell'ambito del consorzio, quali partner associati, subappaltatori, terzi che forniscono contributi in natura ecc. (cfr. sezione 13).
No. of partners needed
Sono ammesse soltanto le domande presentate da richiedenti individuali.
Name of the programme or initiative
Type of support
How to access
Inviti a presentare proposte
Total initiative budget
6 milioni di €
Version
0.0.0
Sector count
2
Organisation count
3
Need count
3