Skip to main content

Culture and Creativity

Europska digitalna baština

Digitalne tehnologije pružaju nove mogućnosti za očuvanje kulturnog sadržaja i pristupačniju kulturnu baštinu za sve osobe. Muzeji i kulturne organizacije koje se koriste tehnologijom mogu posjetiteljima ponuditi inovativna iskustva kao i javnosti omogućiti pristup izložbama na daljinu i prikazati predmete koji nisu izloženi.

Glavna uprava Europske komisije za komunikacijske mreže, sadržaje i tehnologije zadužena je za politiku, koordinaciju i financiranje za potporu državama članicama u digitalizaciji, internetskom pristupu kulturnim materijalima i digitalnom očuvanju.

Saznajte više o digitalnoj kulturnoj baštini.

Europeana – Digitalna platforma Europe za jačanje kulturne baštine

Njezina je zadaća pomoći sektoru kulturne baštine u njegovoj digitalnoj transformaciji. Podupire više od tisuću europskih muzeja, arhiva i knjižnica koji nude besplatan pristup digitalnim verzijama umjetničkih djela, knjiga i glazbe.

Europeana se od 2008. financira programom Instrument za povezivanje Europe.

Otkrijte veliku zbirku na Europeani.

Digitalizacija i digitalno očuvanje

Europska komisija potiče dionike na raspravu o politikama digitalizacije i digitalnog očuvanja kako je navedeno u Preporuci Komisije [pdf] od 2011.

Saznajte više o digitalizaciji i digitalnom očuvanju.

Programom za istraživanja i inovacije Obzor 2020. Komisija ulaže u razvoj digitalnih alata i najsuvremenije tehnologije za podupiranje kulturne baštine. Sljedeći program Obzor Europa nastavit će u tom smjeru.

Digitalne tehnologije međusektorsko su pitanje u pogledu na sljedeće teme:

  • zaštitu i obnovu kulturne baštine
  • održivo financiranje muzeja i kulturnih ustanova
  • oživljavanje tradicionalnih zanata
  • jačanje inovacijskog potencijala kulturnog i kreativnog sektora.

Digitalna baština u kontekstu Europske godine kulturne baštine 2018.

U Europskoj godini kulturne baštine kulturna baština prepoznala se kao široki spektar resursa naslijeđenih u svim oblicima i aspektima: materijalnim, nematerijalnim i digitalnim – i stvorenim u digitalnom obliku ili digitaliziranim.

Tijekom te godine sudionici su razmatrali izazove i mogućnosti koje digitalna tehnologija pruža u sektoru baštine. Glavni ciljevi bili su sljedeći:

  • promicanje rješenja koja kulturnu baštinu čine pristupačnom svima, među ostalim digitalnim sredstvima
  • zalaganje za razvoj specijaliziranih vještina i unapređenje upravljanja znanjem i prijenosa znanja u sektoru kulturne baštine
  • promicanje istraživanja i inovacija koji se odnose na kulturnu baštinu.

Tijekom Europske godine kulturne baštine provedeno je nekoliko inicijativa s naglaskom na preklapanju kulturne i digitalne baštine, primjerice Story Map. Zajednički istraživački centar Komisije razvio je internetski interaktivni alat prilagođen korisnicima pomoću kojeg se brzo i jednostavno dolazi do informacija o inicijativama kulturne baštine u Europi.

Drugi istaknuti projekti

Povezivanje ranosrednjovjekovnih europskih zbirki (CEMEC)

U projektu se koristila najsuvremenija tehnologija i mreža izložaka iz različitih zemalja. Projekt je financiran u okviru programa Kreativna Europa, a obuhvaćao je:

  • putujuću izložbu o povezanosti i razmjeni u ranosrednjovjekovnoj Europi
  • visokokvalitetne 3D modele
  • digitalne aplikacije i animacije za obogaćivanje iskustva posjetitelja izložbi.

Doznajte više o projektu CEMEC.

EUdigiTAC

EUdigiTAC otvorena je platforma za obrtnike na kojoj se dijele i prikazuju načini rada s rukotvorinama. Financirana je programom Kreativna Europa, a pomagala je proizvođačima tkanina i stručnjacima za izradu proizvoda od tekstila da koriste društvene mreže za razmjenu znanja i za poticanje mladih.

Saznajte više o EUdigiTAC.

Arches

U sklopu tog projekta radilo se s osobama s invaliditetom kako bi se razvila inovativna tehnološka rješenja za poboljšanje pristupa kulturnim artefaktima pomoću financijskih sredstva programa Obzor 2020. Artefakti su sljedeći:

  • videoavatari koji koriste znakovni jezik
  • opipljivi umjetnički reljefi
  • aplikacije bez zapreka za posjete muzejima
  • igre za pametne telefone i tablete.

Saznajte više o projektu Arches.