Euroopan komission viestintäverkkojen, sisältöjen ja teknologian pääosasto (CNECT) vastaa politiikka-, koordinointi- ja rahoitustoimista, joilla tuetaan digitointia jäsenvaltioissa sekä kulttuuriaineiston verkkosaatavuutta ja digitaalista säilyttämistä.
Lue lisää digitaalisesta kulttuuriperinnöstä.
Europeana – digitaalinen alusta Euroopan kulttuuriperinnön vahvistamiseksi
Europeanan tehtävänä on vahvistaa kulttuuriperintöä tukemalla alan digitalisaatiota. Europeana tukee tuhansia eurooppalaisia museoita, arkistoja ja kirjastoja, jotta ne voivat tarjota vapaan pääsyn digitaalisiin taideteoksiin, kirjoihin ja musiikkiaineistoihin.
Europeanaa on rahoitettu vuodesta 2008 Verkkojen Eurooppa -välineestä.
Tutustu laajaan Europeana-kokoelmaan.
Digitointi ja digitaalinen säilyttäminen
Euroopan komissio tukee sidosryhmien välistä poliittista keskustelua digitoinnista ja digitaalisesta säilyttämisestä, kuten vuonna 2011 annetussa komission suosituksessa [pdf] linjataan.
Lue lisää digitoinnista ja digitaalisesta säilyttämisestä.
Komissio investoi tutkimuksen ja innovoinnin ohjelman Horisontti 2020:n kautta digitaalisten välineiden ja huipputeknologian kehittämiseen kulttuuriperinnön tukemiseksi. Toimenpiteitä jatketaan myös seuraavassa ohjelmassa, Horisontti Euroopassa.
Digitaaliteknologiaan liittyviä kysymyksiä pohditaan muun muassa seuraavilla aloilla:
- kulttuuriperinnön suojelu ja restaurointi
- museoiden ja kulttuurilaitosten kestävä rahoitus
- perinteisten käsityöalojen elvyttäminen
- kulttuurialojen ja luovien alojen innovaatiopotentiaalin vahvistaminen.
Digitaalinen perintö ja kulttuuriperinnön eurooppalainen teemavuosi 2018
Kulttuuriperinnön eurooppalaisena teemavuonna kulttuuriperintömme määriteltiin menneisyydeltä perityksi resurssiksi, joka ilmenee monissa muodoissa ja johon liittyy monia näkökohtia. Perintöömme sisältyvät sekä aineelliset ja aineettomat että digitaaliset kulttuurituotteet, jotka voivat olla joko alun alkaen digitaalisiksi luotuja tai jälkikäteen digitoituja.
Yksi kulttuuriperinnön eurooppalaisen teemavuoden 2018 aiheista olivat digitaaliteknologian haasteet ja mahdollisuudet kulttuuriperintöalalla. Tärkeimmät tavoitteet olivat seuraavat:
- edistetään ratkaisuja, jotka parantavat kulttuuriperinnön saatavuutta, myös digitaalisia keinoja
- tuetaan erityistaitojen kehittämistä ja parannetaan tietämyksenhallintaa ja tietämyksen siirtoa kulttuuriperintöalalla
- edistetään kulttuuriperintöön liittyvää tutkimusta ja innovointia.
Teemavuonna toteutettiin useita aloitteita, joissa korostettiin kulttuuriperinnön ja digitaalisen perinnön välistä yhteyttä. Yksi näistä aloitteista oli Story Map. Story Map on komission Yhteisen tutkimuskeskuksen (JRC) kehittämä vuorovaikutteinen verkkotyökalu, jonka avulla käyttäjät saavat tietoa Euroopan kulttuuriperintöaloitteista nopeasti, helposti ja käyttäjäystävällisesti.
Muita hankkeita
Varhaiskeskiaikaisen kulttuuriperinnön eurooppalainen kokoelma (Connecting Early Medieval European Collections, CEMEC)
CEMEC-hankkeessa hyödynnettiin huipputeknologiaa ja luotiin eri maiden välinen yhteistyö- ja näyttelyverkosto, jonka avulla esiteltiin varhaiskeskiaikaisen kulttuuriperinnön eurooppalaisia kokoelmia. Hanke sai rahoitusta Luova Eurooppa -ohjelmasta. Sen tuotoksia olivat
- liikkuva näyttely kulttuuriyhteyksistä ja -vaihdosta varhaiskeskiajan Euroopassa
- korkealaatuiset 3D-mallit
- näyttelykokemusta elävöittävät digitaaliset sovellukset ja animaatiot.
Lue lisää CEMEC-hankkeesta.
EUdigiTAC
EUdigiTAC on avoin foorumi, jonka kautta käsityöläiset voivat jakaa ja näyttää työskentelytapoja käsityöaloilla. Luova Eurooppa -ohjelmasta rahoitettu hanke auttoi kutojia ja tekstiilikäsityön asiantuntijoita jakamaan tietämystään ja innostamaan nuoria sosiaalisen median avulla.
Lue lisää EUdigiTAC-hankkeesta.
Arches
Arches-hankkeessa pyrittiin parantamaan esteettömyyttä ja kulttuuriesineiden saatavuutta kehittämällä innovatiivisia teknologisia ratkaisuja yhteistyössä vammaisten kanssa. Hanke sai rahoitusta Horisontti 2020 -ohjelmasta. Hankeen tuotoksia olivat muun muassa
- viittomakieliset videoavatar-hahmot
- taide-esineistä tehdyt kohokuvat
- esteettömät sovellukset museokäyntejä varten
- älypuhelin- ja tablettipelit.
Lue lisää Arches-hankkeesta.