Dyrekcja Generalna Komisji Europejskiej ds. Sieci Komunikacyjnych, Treści i Technologii (CNECT) odpowiada za organizację, koordynację i finansowanie działań wspierających digitalizację w państwach członkowskich oraz dostęp online do dorobku kulturowego i ochronę zasobów cyfrowych.
Więcej informacji o cyfrowym dziedzictwie kulturowym.
Europeana – Europejska platforma cyfrowa wspiera dziedzictwo kulturowe
Europeana – europejska biblioteka cyfrowa – wspiera sektor dziedzictwa kulturowego w transformacji cyfrowej. Pomaga tysiącom europejskich muzeów, archiwów i bibliotek oferować bezpłatny dostęp do cyfrowych wersji dzieł sztuki, książek i muzyki.
Europeana jest finansowana od 2008 r. w ramach instrumentu „Łącząc Europę”.
Ogromne kolekcje dostępne już teraz na stronie Europeany.
Digitalizacja i ochrona zasobów cyfrowych
Komisja Europejska zachęca zainteresowane strony do debaty na temat digitalizacji i ochrony zasobów cyfrowych, zgodnie z zaleceniem Komisji z 2011 r. [pdf] na ten temat.
Więcej informacji o digitalizacji i ochronie zasobów cyfrowych.
Za pośrednictwem programu dotyczącego badań naukowych i innowacji „Horyzont 2020” Komisja inwestuje w rozwój narzędzi cyfrowych i najnowocześniejszych technologii służących wspieraniu dziedzictwa kulturowego. Kolejny program „Horyzont Europa” będzie kontynuował to podejście.
Technologie cyfrowe będą zagadnieniem przekrojowym w dziedzinach:
- ochrony i odbudowy dziedzictwa kulturowego
- zrównoważonego finansowania muzeów i instytucji kulturalnych
- ożywienia tradycyjnych rzemiosł
- wzmocnienia innowacyjnego potencjału sektora kultury i sektora kreatywnego.
Dziedzictwo cyfrowe w kontekście Europejskiego Roku Dziedzictwa Kulturowego 2018
W Europejskim Roku Dziedzictwa Kulturowego dziedzictwo kulturowe zdefiniowano jako różnorodne zasoby odziedziczone we wszelkich formach i aspektach: materialne, niematerialne i cyfrowe – zarówno te powstałe w formie cyfrowej, jak i później zdigitalizowane.
Uczestnicy wydarzeń organizowanych w ramach Roku Dziedzictwa Kulturowego przyglądali się wyzwaniom i możliwościom, jakie technologie cyfrowe stwarzają dla sektora dziedzictwa kulturowego. Cele obejmowały przede wszystkim:
- promowanie rozwiązań umożliwiających powszechny dostęp do dziedzictwa kulturowego, również w formie cyfrowej
- wspieranie specjalistycznych umiejętności oraz poprawę zarządzania wiedzą i transferu wiedzy do sektora dziedzictwa kulturowego
- promowanie badań naukowych i innowacji w kontekście dziedzictwa kulturowego.
Podczas Europejskiego Roku Dziedzictwa Kulturowego zrealizowano szereg inicjatyw podkreślających punkty wspólne dziedzictwa kulturowego i cyfrowego, takich jak np. Mapa informacyjna (Story Map). Jest to interaktywne narzędzie internetowe, opracowane przez Wspólne Centrum Badawcze Komisji (JRC), które umożliwia szybki, łatwy i przyjazny dla użytkownika dostęp do informacji na temat inicjatyw w zakresie dziedzictwa kulturowego w Europie.
Inne wyróżnione projekty
Połączone wystawy na temat wczesnego średniowiecza w Europie (CEMEC)
W projekcie zastosowano najnowocześniejsze technologie z wykorzystaniem sieci współpracy wystaw z różnych krajów. Dzięki projektowi, finansowanemu w ramach programu „Kreatywna Europa”, powstały:
- wystawa objazdowa poświęcona łączności i wymianie we wczesnym średniowieczu w Europie
- wysokiej jakości modele 3D
- cyfrowe aplikacje i animacje wzbogacające wystawę.
Więcej informacji o projekcie CEMEC.
EUdigiTAC
EUdigiTAC to otwarta platforma, na której rzemieślnicy mogą prezentować swoje metody pracy. Platforma finansowana w ramach programu „Kreatywna Europa” pomogła tkaczom i rzemieślnikom zajmującym się włókiennictwem dzielić się swoją wiedzą i inspirować młodych ludzi w mediach społecznościowych.
Więcej informacji o EUdigiTAC.
Arches
We współpracy z osobami z niepełnosprawnością opracowano innowacyjne rozwiązania technologiczne mające na celu zwiększenie dostępu do dóbr kultury dzięki finansowaniu z programu „Horyzont 2020”. Rozwiązania te obejmowały:
- awatary tłumaczące filmy na język migowy
- dotykowe, trójwymiarowe modele dzieł sztuki
- aplikacje pomagające zwiedzać muzea bez barier
- gry na smartfony i tablety.
Więcej informacji na temat Arches.