Skip to main content

Culture and Creativity

WORTH Partnerskabsprojektet støtter SMV'er i den kreative sektor for i et tværnationalt samarbejde at udvikle innovative designdrevne produkter ved at stimulere udveksling og partnerskab mellem kreative personer, designere, fabrikanter, håndværkere og teknologivirksomheder. Projektet tager afsæt i centrale principper såsom oplevelseskvalitet, herunder stil og æstetik, sunde og sikre levemiljøer, bæredygtighed og cirkularitet samt inklusion, tilgængelighed og overkommelige priser. WORTH II blev lanceret i 2021 på baggrund af succesen med den første udgave (2017-2021).

Projekterne skal fremme udlandsophold for:

  • Lærende: elever, studerende, praktikanter, lærlinge, unge samt voksne studerende
  • Medarbejdere: professorer, undervisere, ungdomsarbejdere og personer, der arbejder i uddannelses- og ungdomsorganisationer

Projekterne har primært til formål at understøtte de studerende i at danne holdninger og tilegne sig viden og færdigheder, bl.a. sprogkundskaber.

Erasmus for unge iværksættere er et udvekslingsprogram på tværs af grænser, som giver unge iværksættere mulighed for at arbejde sammen med og lære af mere erfarne iværksættere, der driver små virksomheder i andre lande.

Via denne finansieringsmulighed støttes projekter inden for de kulturelle og kreative sektorer. En bred vifte af aktiviteter og initiativer og af ansøgere kan modtage støtte. Der ydes støtte til projekter, der indebærer tværnationalt kulturelt samarbejde, og som bidrager til at styrke skabelsen og udbredelsen af europæiske kunstværker og kunstnere på tværs af grænserne. Der er også fokus på at finansiere projekter, der støtter de europæiske kulturelle og kreative sektorer og opdyrker talenter med henblik på innovation, fremgang, jobskabelse og vækst.

Formålet med tiltaget Innovative værktøjer og forretningsmodeller er at styrke de europæiske aktørers konkurrenceevne, skalérbarhed og bæredygtighed samt at forbedre synligheden og tilgængeligheden af europæiske værker og udvide publikummet i det digitale miljø.

FARNET er en sammenslutning af personer, som implementerer lokaludvikling styret af lokalsamfundet (CLLD) under Den Europæiske Hav- og Fiskerifond (EHFF). Dette fællesskab samler lokale fiskeriaktionsgrupper (FLAG'er), forvaltningsmyndigheder, borgere og eksperter fra hele EU med det formål at arbejde med bæredygtig udvikling af fiskeri og kystområder. Tidligere har initiativet ofte støttet projekter vedrørende kunst og håndværk samt kulturarv.

EFRU er en del af EU's samhørighedspolitik og har til formål at styrke den økonomiske, sociale og geografiske samhørighed i EU ved at rette op på skævheder mellem regionerne gennem støtte til økonomisk genopretning, jobskabelse, styrkelse af konkurrenceevnen, innovation og bæredygtighed. Den understøtter EU's politiske prioriteter, især den grønne og den digitale omstilling.

Dette tiltag støtter oprettelsen og udviklingen af europæiske platforme for erhvervsekspertisecentre, som bidrager til regional udvikling, innovation og intelligente specialiseringsstrategier samt til internationale samarbejdsplatforme.

Platformene er åbne for deltagelse af lande med erhvervsuddannelsessystemer af høj kvalitet samt af lande, der har lignende systemer under udvikling.

Formålet med platformene er at undersøge erhvervsuddannelsesinstitutionernes fulde potentiale til at støtte vækst og innovation proaktivt.

Enterprise Europe Network (EEN) er et regionalt netværk, en kvikskranke for SMV'er, der ønsker at forbedre deres konkurrenceevne. EEN yder forretningsstøtte til SMV'er og rådgiver dem om mulighederne på det indre marked. EEN samarbejder med regionale initiativer såsom platforme for intelligent specialisering, digitale innovationsknudepunkter, videns- og innovationsfællesskaber og centrale støtteteknologicentre (KET-centre).

Det kreative innovationslaboratorium skal motivere aktører fra alle kulturelle og kreative sektorer til at udvikle og afprøve innovative digitale løsninger med en mulig positiv og langsigtet indvirkning på flere kulturelle og kreative sektorer.

Målet er at gøre det lettere at udvikle innovative løsninger (f.eks. værktøjer, modeller og metoder), der kan anvendes i den audiovisuelle sektor og mindst én anden kreativ og/eller kulturel sektor. Løsningerne skal være lette at kopiere og mulige at udbrede på markedet.

Subscribe to Udvikling af forretnings- og ledelseskompetencer